GLOSSARY / LINE 6

Clash 用語集

高頻度で使われる用語22項目を、5系統に分類して収録。各用語カードには個別のアンカーが付いており、チュートリアルやマニュアルで分からない言葉に出会ったら、ここに来れば確認できます。まずカテゴリを選び、次に番号で探してください。

TERMS 22 · LINES 5 · コアのバージョンに合わせて更新

LINE A

コアとプロトコル

GL-01 → GL-04
GL-01

mihomo(Meta コア)mihomo

Clash エコシステムの現行主力オープンソースコア。オリジナルのコアが更新を止めた後、コミュニティによって開発が継続されている。設定ファイルの解析、プロキシ接続の確立、振り分けルールの実行を担い、対応するプロトコルとルール種別は旧コアより充実している。Clash Verge Rev や FlClash などの主流クライアントに内蔵されており、一般ユーザーが個別にダウンロードする必要はない。

GL-02

ShadowsocksSS

軽量な暗号化プロキシプロトコル。クライアントとサーバーが事前共有鍵でデータを暗号化して通信する。設定項目が少なく、各プラットフォームでの互換性が高いため、サブスクリプションノードの中で最もよく使われるプロトコルの一つ。設定ファイル上では type: ss として表記されることが多い。

GL-03

VMess

V2Ray プロジェクトが定義した伝送プロトコル。UUID を認証情報として使用し、WebSocket、gRPC、TLS など複数のトランスポート層と組み合わせて使える。項目数が多いが、サブスクリプションを導入すれば手動でパラメータを調整する必要は基本的にない。

GL-04

Trojan

プロキシ通信を通常の HTTPS 通信に偽装するプロトコル。サーバー側は有効な TLS 証明書を保有する必要がある。外部から見た通信の特徴は一般的な Web アクセスに近く、設定項目はサーバーアドレス、ポート、パスワードが中心。

LINE B

プロキシモード

GL-05 → GL-09
GL-05

ルールモードRule

設定ファイル内のルールを上から順に照合し、通信の行き先を判定する方式。プロキシルールに合致すればノード経由、直結ルールに合致すればローカルネットワーク、どちらにも合致しなければ最終ルールが適用される。通常はルールモードのままで問題なく、振り分けの精度は設定内容の質に依存する。

GL-06

グローバルモードGlobal

ルール照合を行わず、すべての通信を現在選択中のノードに一括で送るモード。ルールの問題を一時的に切り分けたい場合や、短時間で全通信をプロキシ経由にしたい場合に向いており、通常は長期間の常用は推奨されない。

GL-07

直結モードDirect

すべての通信がノードを経由せず、そのままローカルネットワークから送信されるモード。プロキシを一時停止しつつクライアント自体は起動したままにできる。ネットワーク障害を調べる際、まず直結に切り替えることで問題がプロキシ経路にあるかどうかを素早く判断できる。

GL-08

システムプロキシSystem Proxy

OS のプロキシ設定を通じて、ブラウザなどのアプリの HTTP/HTTPS リクエストを Clash が待ち受けるローカルポートへ振り向ける方式。システムプロキシ設定に従うアプリのみが対象で、コマンドラインツールや一部のクライアントソフトはデフォルトで影響を受けない。より徹底的に通信を引き受けたい場合は TUN モードを使う。

GL-09

TUN モードTUN Mode

仮想ネットワークアダプタを作成し、ネットワーク層でシステム全体の通信を引き受ける方式。アプリがシステムプロキシ設定に従うかどうかに依存しないため、ゲームやコマンドラインツールなどに適している。Windows ではサービスモードのインストールや管理者権限での実行が必要な場合が多く、有効化前に他の仮想ネットワークアダプタ系ソフトを終了しておく。

LINE C

ルールと振り分け

GL-10 → GL-13
GL-10

ルール振り分けRule-based Routing

ドメイン、IP の帰属地、プロセス名などの条件に応じて、通信を異なる出口に振り分ける仕組み。日本国内のサイトは直結、海外サイトはプロキシ経由、広告ドメインをブロックといった処理がよく行われる。ルールはプロファイルの rules セクションに記述し、記述順が優先度を決める。

GL-11

GeoIP

IP の帰属地データベースに基づいて通信を照合するルール種別。典型的な記述例は GEOIP,CN,DIRECT で、対象 IP が中国大陸に属する場合は直結することを意味する。データベースファイルは定期的な更新が必要で、バージョンが古いと帰属判定にずれが生じ、振り分けの精度が下がる。

GL-12

GeoSite

ドメイン分類データベースに基づいて照合するルール種別。数千から数万のドメインをカテゴリとしてまとめ、ルールから参照できるようにしたもの。例えば動画配信サービスや広告といったカテゴリ単位で一括処理できる。ドメインルールを一件一件書くよりも保守コストが大幅に低い。

GL-13

プロキシグループProxy Group

複数のノードを戦略に沿って一つの選択可能な単位にまとめたもの。よく使われる種類は select(手動選択)、url-test(遅延が最も低いノードを自動選択)、fallback(フェイルオーバー)。ルールの出口は単一ノードではなくプロキシグループを指すことが多く、ノードが利用不可になった際にグループ内で自動的に補われる。

LINE D

サブスクリプションと設定ファイル

GL-14 → GL-17
GL-14

サブスクリプションSubscription

サービス提供元が発行する1本の URL。クライアントはこのリンクから定期的に最新のノードとルールを取得し、その取得結果が1つのプロファイルとなる。サブスクリプションリンクはアカウントの認証情報と同等に扱い、公開共有しないこと。更新に失敗した場合は、まずリンクの有効期限とサブスクリプションサーバーへの接続状況を確認する。

GL-15

プロファイル(設定ファイル)

Clash の中核となる設定の入れ物。内部はノード、プロキシグループ、ルールの3つのセクションに分かれ、それぞれ「どんな出口があるか」「出口をどう組織するか」「どの通信をどの出口に送るか」に対応する。クライアントは複数のプロファイルを保存できるが、有効になるのは常に1つだけで、切り替えると設定全体が入れ替わる。

GL-16

YAML

Clash の設定ファイルで使われるテキスト形式で、インデントによって階層関係を表す。インデントは必ずスペースを使い厳密に揃える必要があり、タブ文字が1つ混入するだけで設定全体の解析が失敗することがある。手動で設定を編集する前に必ずバックアップを取り、編集後はクライアントが解析エラーを出していないか確認する。

GL-17

ノードProxy

利用可能な1つのリモートプロキシサーバーの情報。サーバーアドレス、ポート、プロトコル種別、暗号化パラメータなどを含む。ノードの速度と可用性はサービス提供元側の要因で決まり、クライアントは接続・速度測定・振り分けのみを担当するため、ノードを切り替えてもサーバー側自体の障害は解決しない。

LINE E

ネットワークと診断

GL-18 → GL-22
GL-18

レイテンシテストLatency Test

クライアントが事前に設定されたテスト先アドレスにリクエストを送り、各ノードの応答時間をミリ秒単位で測定する処理。数値は接続性と相対的な速さを示し、数十~数百ミリ秒程度が正常な範囲、タイムアウト表示は現在利用不可であることを意味する。接続の問題を調べる際は、まず遅延を確認してからルールを見るとよい。

GL-19

Fake-IP

DNS 処理の一種。クライアントはまずアプリに予約範囲内の仮の IP を返して接続を即時に確立させ、その後プロキシ層でドメイン名に基づいて実際の解決と転送を行う。DNS の待ち時間を省き、初回パケットの速度を上げられる利点がある。一部の実際の IP に依存するアプリでは、設定に例外リストを加える必要がある。

GL-20

DNS リークDNS Leak

プロキシは有効になっているのに、ドメイン名の解決リクエストだけがローカルの ISP の DNS を経由してしまう現象。アクセス先の情報が経路の外から観測されうる、また解決結果が改変されて目的のサイトに接続できなくなるといった問題が起こる。TUN モードの有効化や、設定での DNS ハイジャックの有効化により、解決経路をクライアント内部に統一できる。

GL-21

混合ポートMixed Port

同一のローカルポートで HTTP と SOCKS5 の両方のプロキシリクエストを受け付ける方式で、デフォルト値は 7890 が一般的。ブラウザ拡張機能や開発ツールに手動でプロキシを設定する際は、127.0.0.1 とこのポートを指定するだけでよく、プロトコルごとに別々に設定する必要はない。

GL-22

LAN 接続を許可Allow LAN

同一 LAN 内の他デバイスが、Clash を実行しているこのマシンをプロキシサーバーとして利用できるようにする設定。有効にすると、スマートフォンやテレビなどのデバイスが本機のプライベート IP とポートを設定するだけで出口を共有できる。この設定は LAN 上にポートを公開するため、信頼できる家庭やオフィスのネットワークでのみ有効にすること。

TRANSFER / 乗り換え

用語を確認したら、次のステップへ

用語集は「理解する」ための場所。操作や不具合対応は以下の3ページで確認できます。