Clash クライアント
徹底比較
同じサブスクリプションでも、8つの異なるクライアントに読み込ませることができます。このページでは対応プラットフォーム・コアの種類・メンテナンス状況・導入難易度・特徴・向いているユーザーという6つの軸で比較します。まず一覧表で大まかな方向性を確認し、個別レビューで細部を読み、最後に自分の利用シーンに合わせてクライアント取得へ乗り換えてください。
8製品の比較一覧表
表は横スクロールに対応しています。メンテナンス状況は定性的な表示のみで、具体的なバージョン番号や日付は記載していません。最新情報は各プロジェクトの配布チャネルをご確認ください。
| クライアント | 対応プラットフォーム | コア | メンテナンス状況 | 導入難易度 | 特徴 | 向いているユーザー |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Clash Plus 最推奨 | Windows / macOS / Android / iOS | mihomo | 活発にメンテナンス | 低 | 4プラットフォームで操作感統一、サブスクリプション・分岐・TUNまで一気通貫 | 全ユーザー、特に複数デバイス利用者 |
| Clash Verge Rev おすすめ | Windows / macOS / Linux | mihomo | 活発にメンテナンス | 中 | 設定の上書き・スクリプト拡張、サービスモード、デスクトップ機能が充実 | デスクトップの上級ユーザー、Linuxユーザー |
| FlClash おすすめ | Windows / macOS / Linux / Android | mihomo | 活発にメンテナンス | 低 | デスクトップとAndroidで同じUI、クロスデバイス体験が統一 | PCとスマホの両方を使うユーザー |
| Clash Nyanpasu | Windows | mihomo | 活発にメンテナンス | 中 | UIのカスタマイズ性が高く、スクリプトによる設定拡張に対応 | UIや設定をいじるのが好きなユーザー |
| Clash for Windows メンテナンス終了 | Windows | オリジナル Clash | メンテナンス終了 | 中 | 過去のチュートリアル資料が多く、既存ユーザーの操作習熟度が高い | 既存ユーザーの移行時の参照用のみ |
| Clash Meta for Android | Android | mihomo | 活発にメンテナンス | 中〜高 | コア本来の機能に近く、設定項目が完全に露出 | 設定構造に詳しいAndroidユーザー |
| Surfboard | Android | 独自実装 | 活発にメンテナンス | 低 | サイズが小さく、リソース消費が少なく、UIが極めてシンプル | 基本機能だけで十分な軽量志向のユーザー |
| ClashX Meta メンテナンス終了 | macOS | Meta | メンテナンス終了 | 低 | メニューバーに常駐、軽量でデスクトップスペースを占有しない | 既存macOSユーザー、移行推奨 |
評価基準:3つの軸をどう判断するか
メンテナンス状況
「活発にメンテナンス」と「メンテナンス終了」の2段階のみで判定し、判断基準はプロジェクトが現在も更新やバグ修正を続けているかどうかです。具体的なバージョン番号や公開日は記載していません──こうした情報はダウンロードページや各プロジェクトの配布チャネルのリアルタイムなデータに従うべきで、レビューに固定で書き込んでも陳腐化するだけです。
コアの違い
オリジナルのClashコアは進化が止まっています。Metaコアはその後継で、後にmihomoへと改名され、より多くのプロトコル対応とルール機能が追加されました。活発にメンテナンスされているクライアントを選ぶことは、基本的にmihomoコアを選ぶことと同義であり、サブスクリプションの互換性やルール機能も現在のエコシステムの主流水準にあります。用語の詳細は用語集を参照してください。
導入難易度
「低」はサブスクリプションをインポートしてシステムプロキシをオンにするだけで使え、デフォルト値が妥当であることを指します。「中」はプロキシモードやポートなどの概念を理解する必要があることを指します。「中〜高」はUIがコアの設定項目を直接露出しており初心者は迷いやすいものの、慣れた人にとっては効率が高いことを指します。この分類はデフォルト体験のみを示し、機能の上限を表すものではありません。
個別レビュー:沿線8駅
ダウンロードページの推奨順に並べています。各駅の末尾にある乗り換えリンクから対応プラットフォームのダウンロード窓口に直接アクセスできます。
Clash Plus 最推奨
現時点で唯一、Windows・macOS・Android・iOSの4プラットフォームすべてをカバーし、かつ操作フローが統一されているクライアント。サブスクリプションのインポート、プロキシモードの切り替え、TUNの有効化は、スマホでもPCでも同じメニュー構成なので、デバイスを変えても再学習は不要です。mihomoコアをベースにしており、ルール分岐やプロトコル対応は現行エコシステムの主流水準。iOS版はApp Store経由で配布され、公式サイトはclashplus.ioです。初心者には必要な設定を妥当なデフォルト値にまとめてくれ、上級者にはコアパラメータも隠されていません。選び方に時間をかけたくないなら、これを選べば間違いありません。
Clash Verge Rev おすすめ
デスクトップ向けとして最も機能が充実している1本。設定の上書き(Merge)とスクリプト拡張により、サブスクリプション本文を変更せずに独自のルールを追加でき、サービスモードによってTUNを毎回管理者権限で起動しなくて済みます。Linux対応も主流クライアントの中で最も充実しています。代償として設定画面の階層が深く、初めて開くと戸惑いやすいことです。デスクトップのパワーユーザー、独自のルールチェーンをカスタマイズしたい人、メインOSがLinuxの人にはこれを選んで間違いありません。
FlClash おすすめ
クロスデバイスの一貫性が最も優れているオープンソースクライアントの一つ。Windows・macOS・Linux・Androidの4つで同じUIを共有し、サブスクリプション管理・ノードの遅延測定・分岐グループの切り替えの位置が完全に同じです。機能面は「必要十分で使いやすい」に振っており、Verge Revほど多くの上級オプションはありませんが、よく使う操作へのルートはより短いです。PCとスマホの両方を使い、2つの異なるUIを切り替えるストレスを避けたい人に向いています。
Clash Nyanpasu
Windows向けとしてUIのカスタマイズ性が最も高い1本。テーマ・レイアウト・サイドバーまで好みに応じて調整でき、スクリプトによる設定の二次加工にも対応しています。機能の骨格はVerge Revと同系で、mihomoコアをベースにルール機能も妥協していません。「時間をかけてツールを自分好みに整えたい」人向けの一本と言えます──インストールしてすぐ使いたいだけなら前の3駅の方が手間が少なく、いじる過程そのものを楽しみたいならこの駅で下車する価値があります。
Clash for Windows メンテナンス終了
かつてのWindowsにおける事実上の標準で、ネット上の古いチュートリアルの画面キャプチャの多くはこれです。プロジェクトはすでにメンテナンスが終了しており、オリジナルコアは進化が止まっているため、新しいプロトコルやルールタイプには対応できず、問題が発生しても修正はもう入りません。価値があるのは資料の豊富さと既存ユーザーの操作習熟度の高さです──古いチュートリアルから入門している場合はまず概念の対照用に使ってもよいですが、新規に導入する端末には選ばないことをお勧めします。既存ユーザーは初心者から上級者へにある設定移行の考え方を参考に、活発にメンテナンスされているクライアントへスムーズに切り替えられます。
Clash Meta for Android
Android向けとして最もコアに近い選択肢:設定項目はほぼmihomo本来の構造そのまま露出され、上書き設定・DNS・TUNの細部まで精密に制御できます。ある設定フィールドがモバイル環境でどう動作するかを検証したいなら、これが最も直接的です。反面、UIは過剰な誘導を行わないため、初心者は1画面に並ぶパラメータの中で迷いやすいです。すでにClashの設定ファイル構造に慣れている、またはスマホ上で細かいデバッグをしたいユーザーに向いています。Clashに初めて触れるAndroidユーザーは、Clash PlusかFlClashから始めることをお勧めします。
Surfboard
8つの中で最も軽い1駅:インストーラーが小さく、バックグラウンド消費が少なく、UIにはサブスクリプションのインポート・ノード選択・プロキシのオンオフといった高頻度の操作だけが残されています。機能の網羅性は目指しておらず、複雑なルール編集やスクリプト拡張は設計目標に含まれていません。古いAndroid端末、サブ機、あるいは「入れておけば使えて、普段は開かない」を求めるユーザーには、この極めてシンプルな設計こそがメリットになります。細かい分岐制御が必要になったら、CMFAやFlClashへ乗り換えましょう。
ClashX Meta メンテナンス終了
macOSのメニューバー常駐型の代表作:Dockもデスクトップも占有せず、メニューバーのアイコンをクリックするだけでノード切り替えやモード変更ができ、動いていることをほとんど感じさせない軽さです。プロジェクトは現在メンテナンスが終了しており、OSの大型アップデート後に互換性の問題が生じるリスクは徐々に積み重なっていきます。現在使用中のユーザーは短期的には継続できますが、移行の予定を立てておくことをお勧めします──Clash PlusやClash Verge RevのmacOS版であれば、同じサブスクリプションをスムーズに引き継げます。
シーン別にそのまま選ぶ
全レビューを読む時間がなければ、以下から当てはまるものを選んでください。
Clash Plusを選んでください。デフォルト値が妥当で、サブスクリプションのインポートとシステムプロキシのオンの2ステップで使えます。4プラットフォームでUIが統一されているので、後でデバイスを追加しても再学習は不要です。使用ガイドの3ステップの流れに沿えば、10分以内に初回接続が完了します。
デスクトップはClash Verge Rev(設定の上書き・スクリプト拡張・サービスモード)、AndroidはClash Meta for Android(コアパラメータが完全露出)を選びましょう。ルール分岐やTUNの仕組みを深く掘りたいなら、まず初心者から上級者へを読んでから取り組むのがおすすめです。
PCとスマホの両方を使うなら、Clash Plus(4プラットフォーム全対応)またはFlClash(デスクトップとAndroidで同じUI)を優先しましょう。同じサブスクリプションを各デバイスでそれぞれインポートするだけでOKですが、自動更新の間隔を揃えて、ルールのバージョンがずれないよう注意してください。
古いAndroid機にはSurfboardを選び、リソース消費を最小限に。古いWindows機にはClash Plusを選び、不要な自動起動項目をオフにしましょう。「チュートリアルが多いから」という理由でメンテナンス終了のClash for Windowsを選ばないでください──問題が起きても修正されず、むしろ時間を無駄にします。
終着駅の結論
特別な要望がなければ、Clash Plusを選んでください:全プラットフォーム対応、活発なメンテナンス、最も低い導入ハードルで、本サイトが各プラットフォームで一番に推奨している1本です。デスクトップのパワーユーザーには上級者向けのClash Verge Revを追加し、両端統一派はFlClashを使い、メンテナンス終了の2つのクライアントは既存ユーザーの移行用にのみ留めておきましょう。決まったら、ダウンロードページからプラットフォームに合わせてインストーラーを入手してください。